ANIMASI TRADISIONAL
PENGERTIAN ANIMASI TRADISIONAL
Animasi
Tradisional adalah teknik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini.
Animasi tradisional juga dikenali sebagai animasi cel atau animasi yang
dihasilkan dengan tangan iaitu setiap proses melibatkan tangan.Animasi
tradisional merupakan proses yang digunakan untuk filem-filem animasi
yang paling lama iaitu pada abad ke-20.Bingkai individu filem animasi
tradisional adalah gambar-gambar lukisan, yang mula-mula dilukis di atas
kertas. Untuk mencipta ilusi pergerakan, setiap lukisan berbeza sedikit
daripada yang sebelumnya. Lukisan yang animator dikesan atau salinan ke
helaian telus yang dipanggil cels, yang dipenuhi dengan cat dengan
warna-warna yang diberikan atau nada di sebelah yang bertentangan dengan
lukisan garisan. Cels ciri-ciri yang lengkap gambar satu demi satu ke
filem filem terhadap latar belakang dicat oleh kamera.
SEJARAH ANIMASI
TRADISIONAL
1824
– Thaumatrope. Merupakan mainan sederhana yang diciptakan oleh John
Ayrton Paris atau Peter Mark Roget, seorang fisikawan asal Inggris pada era
Victoria, berbentuk sebuah kepingan yang memiliki gambar yang berbeda di kedua
sisinya dan diikat dengan seutas tali pada kedua kutub kepingnya.
Cara kerja :
adalah
dengan memutar cepat kepingan tersebut, sehingga dapat memunculkan gabungan
dari kedua gambar yang ada di setiap sisi keping menjadi satu. Satu sisi
bergambar burung, satu sisi lainnya bergambar sangkar burung. Ketika kepingan
berputar maka burung seolah masuk kedalam sangkarnya. Proses ini ditangkap oleh
mata manusia dalam satu waktu, sehingga mengekspose gambar tersebut menjadi
gerak. Thaumatrope ini menunjukkan fenomena Phi, yaitu kemampuan otak untuk
terus-menerus melihat gambar.
Contoh
animasi Thaumatrope
Contoh
Thaumatrope
1834 –
MesinZoetropemenjadiperlengkapstandarduniahiburanhinggaakhirabad ke-19
danawalabad ke-20. . Horner membuatalattersebutberdasarkanrancangan yang
sudahdibuat Joseph Plateau pada 1832.Sebuahalat yang
memilikikemiripandenganalatciptaan Horner yang pernahdijelaskanoleh John Bate
dalam The Mysteries of Nature and Art pada 1634.Zoetrope dipatenkan William
Lincoln dari Providence, Rhode Island, padatanggal 23 April
1867.DisebutjugaDaedalum, “Wheel of the Devil”
JENIS
ANIMASI TRADISIONAL
a. Zoetrope (180 AD; 1834)
Zoetrope adalah perangkat yang menciptakan citra gambar bergerak. Awal
[rujukan?] Zoetrope dasar diciptakan di China sekitar 180 Masehi oleh penemu
Ting Huan produktif (丁 缓). Terbuat dari kertas tembus
atau panel mika, Huan tergantung perangkat di atas lampu. Udara berubah naik
baling-baling di bagian atas dari yang tergantung gambar dilukis di panel akan
muncul untuk bergerak jika perangkat berputar pada kecepatan yang tepat [5] [6]
[7] [8]. Para zoetrope modern diproduksi pada tahun 1834 oleh William George
Horner. Perangkat dasarnya adalah sebuah silinder dengan celah vertikal di
sekitar sisi. Sekitar tepi bagian dalam dari silinder ada serangkaian gambar di
sisi berlawanan dengan celah. Sebagai silinder diputar, pengguna kemudian
terlihat melalui celah untuk melihat ilusi gerak. Zoetrope ini masih digunakan
dalam program animasi untuk menggambarkan konsep awal animasi.b. Lentera ajaib
Lentera ajaib adalah pendahulu dari proyektor modern. Ini terdiri dari lukisan minyak tembus dan lampu sederhana. Bila disatukan dalam sebuah ruangan gelap, gambar akan muncul lebih besar pada permukaan yang datar. Athanasius Kircher berbicara tentang hal ini berasal dari Cina pada abad ke-16 [rujukan?]. Beberapa slide untuk lentera berisi bagian-bagian yang bisa digerakkan secara mekanis untuk menyajikan gerakan terbatas di layar.
c. Thaumatrope (1824)
Thaumatrope Sebuah mainan sederhana yang digunakan di era Victoria. Thaumatrope adalah disk lingkaran kecil atau kartu dengan dua gambar yang berbeda di setiap sisi yang melekat pada seutas tali atau sepasang string berjalan melalui pusat. Ketika string adalah memutar-mutar cepat antara jari, dua gambar muncul untuk bergabung menjadi satu gambar. Thaumatrope ini menunjukkan fenomena Phi, kemampuan otak untuk terus merasakan gambar. Penemuan adalah dikreditkan beragam [rujukan?] Charles Babbage, Peter Roget, atau John Ayrton Paris, tetapi Paris diketahui telah digunakan untuk menggambarkan satu fenomena Phi pada 1824 ke Royal College of Physicians.
d. Phenakistoscope (1831)
Sebuah disk phenakistoscope oleh Eadweard Muybridge (1893). Phenakistoscope adalah perangkat animasi awal, pendahulu dari zoetrope tersebut. Ini diciptakan pada tahun 1831 bersamaan dengan Belgia dan Joseph Plateau Simon von Stampfer Austria.
e. Sandal buku (1868)
Buku Flip pertama dipatenkan pada 1868 oleh John Barnes Linnet. Buku sandal itu lagi pembangunan yang membawa kita lebih dekat dengan animasi modern. Seperti zoetrope, Kitab flip menciptakan ilusi gerak. Satu set gambar berurutan membalik pada kecepatan tinggi menciptakan efek ini. Para Mutoscope (1894) pada dasarnya adalah sebuah buku sandal dalam sebuah kotak dengan pegangan engkol untuk membalik halaman.
f. Praxinoscope (1877)
Para praxinoscope, ditemukan oleh ilmuwan Perancis Charles – Émile Reynaud, merupakan versi lebih canggih dari zoetrope tersebut. Ini digunakan mekanisme dasar yang sama strip gambar ditempatkan pada bagian dalam silinder berputar, tapi bukannya melihat melalui celah, itu dilihat dalam serangkaian kecil, cermin stasioner di sekitar bagian dalam silinder, sehingga animasi akan tinggal di tempat, dan memberikan gambar lebih jelas dan kualitas yang lebih baik. Reynaud juga mengembangkan versi yang lebih besar dari praxinoscope yang dapat diproyeksikan ke sebuah layar, yang disebut Optique Théâtre.
CARA KERJA ANIMASI TRADISIONAL
Cel animasi mengacu
kembali ke cara Tradisional animasi dalam satu set gambar tangan. Dalam proses
animasi, gambar banyak diciptakan yang sedikit berbeda tetapi progresif di
alam, untuk menggambarkan tindakan-tindakan tertentu. Telusuri gambar pada
lembar yang jelas. Lembar jelas adalah dikenal sebagai cel dan merupakan media
untuk menggambar frame. Sekarang menggambar garis besar untuk foto-foto dan
pewarnaan mereka pada kembali dari cel tersebut. Cel merupakan metode yang
efektif yang membantu untuk menghemat banyak waktu dengan menggabungkan
karakter dan latar belakang. Ini juga memungkinkan untuk menempatkan
gambar-gambar sebelumnya di atas latar belakang lain atau cels setiap saat
diperlukan. Di sini, Anda tidak perlu menggambar gambar yang identik lagi
karena memiliki kemampuan menyimpan animasi sebelumnya yang dapat dimanfaatkan
bila diperlukan.
Mewarnai latar belakang mungkin tugas yang lebih
sulit daripada satu gambar, karena mencakup seluruh gambar. Latar Belakang
membutuhkan shading dan pencahayaan dan dapat dilihat untuk durasi yang lebih
lama. Kemudian gunakan kamera digital Anda untuk memotret gambar-gambar ini.
Sekarang, animasi cel dibuat ekstra menarik melalui penggunaan gambar-gambar
bersama dengan musik, efek suara dan pencocokan asosiasi waktu untuk setiap
efek. Misalnya Untuk menunjukkan ini kartun, 10-12 frame yang dimainkan dalam
suksesi cepat per detik untuk menawarkan ilustrasi gerak dalam sebuah animasi
cel.
CONTOH
ANIMASI TRADISIONAL
Yang menjadi contoh Animasi Tradisional seperti
animasi pada film
- Pinocchio (Amerika Serikat, pada tahun1940),
- Animal Farm (United Kingdom, 1954), dan
- Akira (Jepun, 1988).
Film-film animasi tradisional yang dihasilkan
dengan bantuan teknologi komputer termasuk didalamnya animasi The Lion King
(US, 1994) Sen to Chihiro no Kamikakushi (Spirited Away) (Jepun, 2001), dan Les
Triplettes de Belleville (2003). Film animasi sepenuhnya boleh dilakukan dalam
berbagai gaya, dari kerja-kerja animasi yang lebih realistik seperti yang
dihasilkan oleh studio Walt Disney (Beauty dan Beast, Aladdin, Lion King)
kepada gaya yang lebih ‘cartoony’ orang-orang yang dihasilkan oleh
Warner Bros animasi studio.
Contoh Animasi Tradisional :